แนะนำการใช้โปรแกรม Swish
รู้จักกับเครื่องมือในโปรแกรม swish
1. เมนู File เป็นเครื่องมือด้านการจัดการไฟล์ ซึ่งประกอบด้วย เมนูย่อยดังนี้
- New คลิกเพื่อเปิดแฟ้มงานใหม่
- Open คลิกเพื่อเปิดแฟ้มงานต้นฉบับ (*.swi) ที่เคยสร้างไว้แล้ว
- Save คลิกเพื่อบันทึกแฟ้มงานต้นฉบับ
-Save As คลิกเพื่อบันทึกแฟ้มงานต้นฉบับเมื่อต้องการเปลี่ยนชื่อแฟ้ม หรือเปลี่ยนตำแหน่งการบันทึกแฟ้มไปยัง Folder ที่ต่างออกไปจากเดิม
-New Windows คลิกเพื่อเปิดโปรแกรม Swish ซ้อนขึ้นอีก ใช้ในกรณีที่ที่ต้องการสร้างงาน swish หลายแฟ้มพร้อมๆ กัน ซึ่งอาจสามารถ copy งานจากแฟ้มหนึ่งไปยังอีกแฟ้มหนึ่งได้
-Samples เป็นการเปิดแฟ้มตัวอย่างที่โปรแกรม Swish มีมาให้เพื่อใช้ในการศึกษา หรือดัดแปลงไปใช้งาน
-Import ใช้ในการดึงข้อความ ภาพนิ่งแบบ raster(*.bmp; *.dib; *.gif; *.jpg; .if, .jpeg; .png ) ภาพนิ่งแบบ Vector (* .wmf ; *.emf; *.swf) ภาพเคลื่อนไหว (*.gif; *.swf; หรือแฟ้ม *.exe
ที่สร้างด้วยโปรแกรม Flash) เสียง (*.mp3 หรือ *.wav)
- export คลิกเพื่อส่งชิ้นงานไปใช้จริง โดยปกติเราจะส่งไปในรูป *.swf แต่หากต้องการคลิกเพื่อเผยแพร่งานใน internet เราสามารถ export เป็น *.html ในกรณีนี้จะได้ไฟล์ *.swf และ *.html
โดยใช้ชื่อเดียวกับไฟล์ *.swi แต่ส่วนขยายต่างกัน นอกจากนี้เราสามารถ export งานในรูปของ video คือ *.avi ก็ได้ (กินเนื้อที่ใน Disk มาก)
-test คลิกเพื่อทดสอบชิ้นงานที่สร้างขึ้นว่าให้ผลตรงกับที่ต้องการหรือไม่ ก่อนที่จะ export งานไปใช้จริง ซึ่งสามารถ test แบบ play ในโปรแกรม swish หรือทดสอบผ่านทาง Browser ก็ได้
การสร้างสื่อการสอนโดยทั่วประกอบด้วยส่วนหลัก ๆ 3 ส่วนคือ ส่วนนำ ( Title) เนื้อเรื่อง ( Content) และแบบทดสอบ
- « แรก
- ‹ หน้าก่อน
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- ถัดไป ›
- หน้าสุดท้าย »