ไทมไลน์ ใช้สำหรับสร้างหรือกำหนดรายละเอียดของการเคลื่อนไหว ไทมไลน์ถูกสร้างจากเฟรม
ที่เรียงต่อ ๆ กันในแนวนอนเฟรมสามารถปล่อยว่างได้ สามารถมีเนื้อหาได้ และสามารถมีคีย์เฟรมได้
ไทมไลน์
ถูกสร้างด้วยการเรียงกันของเลเยอร์ที่มีเนื้อหาและโค้ดของ Flash โดยแต่ละเลเยอร์จะม
ี1แถว ตัวชี้ตำแหน่ง
เฟรม Playhead จะชี้ตำแหน่งเฟรมที่กำลังทำงานอยู่บนไทม์ไลน์ในขณะนั้น
ส่วนประกอบของไทม์ไลน์
ไทม์ไลน์มีส่วนประกอบหลัก 2 ส่วน คือเลเยอร์
และเฟรม
แต่ภายในเลเยอร์และเฟรมยังมีส่วนประกอบ
ย่อยอื่นๆ อีกมากมาย ดังรูป
![](pic1/01-2-1.jpg)
เลเยอร์ (Layer)
เลเยอร์เปรียบเสมือนแผ่นใสที่เรียงซ้อนๆ กันอยู่เมื่อเราวาดรูปหรือวางออบเจ็คตกไปบนแผ่นใส
แต่ละแผ่น
หากรูปอยู่ตรงตำแหน่งเดียวกันเราจะมองเห็นเฉพาะรูปที่
ซ้อนอยู่ด้านบน ยกเว้นบริเวณ
ที่แผ่นใส่
ด้านบนไม่มีรูปจึงจะ
สามารถมองผ่านลงไปเห็นรูปที่อยู่ข้างล่างได้ทุกครั้งที่เปิดไฟล์
มูฟวี่ใหม่
Flash จะสร้างเลเยอร์
แรกมาให้ในชื่อว่า Layer 1 ซึ่งเราสามารถเปลี่ยนแปลงชื่อ
นี้ได้
ภายหลัง นอกจากนั้นเรายังสามารถเพิ่ม ลบ เปลี่ยน
ซ่อน ล็อคไม่ให้ถูกแก้ไขได้ เพื่อช่วยในการวาด
และปรับ
แต่งรูปทรง และสร้างเลเยอร์หน้ากาก เพื่อช่วยสร้าง
เอฟเฟ็คพิเศษได้
![](pic1/01-2-2.jpg)
เฟรม (Frame)
ชนิดของเฟรม
คีย์เฟรม (keyframe) คือ เฟรมที่เราใช้กำหนด
การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาของมูฟวี่
แต่ละขั้นตอน ในการ
สร้างภาพเคลื่อนไหวแบบเฟรมต่อเฟรม ทุกๆ เฟรมจะเป็น
คีย์เฟรม ซึ่งเราต้อง
กำหนดรายละเอียดการเคลื่อนไหวของ
ตัวละครทุกๆ จังหวะลงไป แต่ในการสร้างภาพเคลื่อนไหว
แบบทวีน เราจะสร้างคีย์เฟรมเฉพาะจังหวะที่เป็นจุดสำคัญ
และใส่เนื้อหาลงไปส่วนเฟรมระหว่าง
กลาง
ซึ่งแสดงการ
เคลื่อนไหวในขั้นตอนย่อยๆ โปรแกรม Flash จะสร้างให้
โดยอัตโนมัติ
|