เกมประกอบกิจกรรมผู้บำเพ็ญประโยชน์
เกมประกอบการจัดกิจกรรม เรื่องประวัติ บพ. ไทย
1. ชื่อเกม ประวัติ บพ.ไทย
2. วัตถุประสงค์ เพื่อทบทวนความรู้เรื่องประวัติ บพ. ไทย
3. จำนวนผู้เล่น จำนวน 32 คน
4. สถานที่ ในห้องหรือลาน
5. สื่อ-อุปกรณ์ บัตรคำ ถาม-ตอบ ประวัติ บพ.ไทย จำนวนเท่ากับสมาชิกหรือมากกว่าก็ได้
สมมติบัตรคำถามให้ใช้เลขไทยในการเขียนข้อ บัตรคำตอบใช้เลขอารบิคในการเขียน
เช่น ๑. ในปี 2500 ใครเดินทางไปประชุมที่อเมริกา
1. นางสาวกนก สามเสน
6. ระยะเวลา 10 – 15 นาที
7. วิธีเล่น 1. สมาชิกนั่งล้อมวงบนเก้าอี้ (ใต้เก้าอี้ติดบัตรคำไว้ เก้าอี้ละ 1-2 ใบ)
2. เล่นเกม ย้ายเก้าอี้ ถ้าหัวหน้าหมวดสั่ง “Blue Birds” ให้ขยับไปนั่งเก้าอี้ทางขวามือของตน
“Girl Guide” ให้ขยับไปนั่งเก้าอี้ทางซ้ายมือของตน “Senior Guide” วิ่งไปนั่งเก้าอี้ตรงข้าม
3. เล่นเกม 2 - 3 ครั้ง ให้สมาชิกก้มดูใต้เก้าอี้ หยิบบัตรคำเพื่อถาม-ตอบ
4. เริ่มจากบัตรคำหมายเลข ๑ (เลขไทย) ซึ่งเป็นเลขบัตรคำถามผู้ที่ได้เลข 1 (อารบิค) เป็นผู้ตอบ จนถึงหมายเลข
สุดท้าย
8. กติกา การเล่นเกมตามข้อ 2 อาจส่งซ้ำ เช่น Girl Guide–Girl Guide ให้สมาชิกขยับไปนั่งทางซ้ายมือ 2 ครั้ง
9. สรุปเกม 1. สมาชิกมีความสัมพันธ์กันมากขึ้นจากการเล่นเกม
2. เป็นการทบทวนความรู้เรื่องประวัติ บพ. ไทย
เกมประกอบการจัดกิจกรรม เรื่องการอยู่ร่วมกัน
1. ชื่อเกม ตุ๊กตา
2. วัตถุประสงค์ ให้สมาชิกรู้จักและเข้าใจเรื่องการอยู่ร่วมกัน
3. จำนวนผู้เล่น ไม่เกินจำนวน 32 คน
4. สถานที่ ในห้องหรือลาน
5. สื่อ-อุปกรณ์ ตุ๊กตา ขนาดกลาง 1 ตัว
6. ระยะเวลา 7 – 10 นาที
7. วิธีเล่น 1. สมาชิกยืนล้อมเป็นวงกลม
2. เริ่มจากสมาชิกคนที่ 1 จับตุ๊กตาและทำกริยา 1 อย่างกับตุ๊กตา สมมติจับจมูกตุ๊กตา
ให้สมาชิกคนสุดท้าย (ที่ยืนอยู่ซ้ายมือของคนที่ 1 สังเกตและจำว่าสมาชิกคนที่ 1
ทำอะไรกับตุ๊กตา)
3. สมาชิกคนที่ 1 ส่งตุ๊กตาให้สมาชิกคนที่ 2 สมาชิกคนที่ 2 สมมติลูบผม ตุ๊กตา สมาชิก
คนที่ 1 (ซึ่งอยู่ซ้ายมือของสมาชิกคนที่ 2) สังเกตและจำว่าสมาชิกคนที่ 2 ทำอะไรกับ
ตุ๊กตา (ในที่นี้คือลูบผม)
4. ส่งตุ๊กตาจนครบทุกคนในวง ทุกคนต้องจำได้ว่าคนทางขวาของตนทำอะไร ให้สมาชิก
คนที่อยู่ซ้ายมือทำกริยาเดียวกับที่เราทำกับตุ๊กตา เริ่มจากสมาชิกคนที่ 1 ให้สมาชิก
คนสุดท้าย (ซึ่งอยู่ซ้ายมือของคนที่ 1 ทำกับตนเองในที่นี้คือ จับจมูกสมาชิกคนที่ 1
เพราะสมาชิกคนที่ 1 จับจมูกตุ๊กตา
5. สมาชิกคนที่ 1 ลูบผมสมาชิกคนที่ 2 (เพราะคนที่ 2 ลูบผมตุ๊กตา)
8. กติกา -
9. สรุปเกม 1. สมาชิกได้เรียนรู้การอยู่ร่วมกัน การเข้าใจผู้อื่น
2. สมาชิกได้ทำตามกฎข้อ 2, 4, 5